游戏介绍
《龙将2》是一款以三国题材为背景的大型横版RPG网页游戏,极致精美、大气雄浑的画面表现,配合波澜起伏的经典剧情与守关、结义战、组队副本等各种特色玩法,必将为大家展现一部雄浑壮阔的三国史诗。
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龙将2关于破击和暴击不能共存的理论研究

作者:幻浪网页游戏平台   时间:2014-10-20 09:43:55

  首先声明一点:此研究是为了验证我一贯坚持的破击会降低暴击概率的理论。

  此理论研究的一个基本出发点:(1)破击、暴击的初始几率互不影响;(2)破击、暴击效果不能共存。

  另:下文中的^符号是为了方便而采用的取反符号。A表示事件a的初始几率,具体则表示面板所直接反映的几率,A*则表示a实际发生几率。

  学过概率的人都知道样本空间的概念,即样本可能的取值范围。在不考虑(2)的情况下,从(1)出发我们可以假设暴击、破击分别是相对独立事件a、b。这样的话,整个样本空间的理论取值包括ab,a^b,b^a,^a^b,对应概率分别为AB,A^B,B^A,^A^B。但是在强加(2)条件的情况下,实际样本空间的可能取值则变为:a^b,b^a,^a^b,对应概率同上。因此,实际暴击率A^B应该以实际样本空间为基准来判定,即:A*=A^B/(1-AB)=A(1-B)/(1-AB)=(A-AB)/(1-AB)=1-^A/(1-AB).从这个表达式我们很容易看出:当A的几率固定是,^A也是固定的,则A*的取值随B取值增大而单调减小.例如加上暴击率、破击率均为0.5,则通过上述公式算出来的实际暴击率A*=1-0.5/(1-0.5*0.5)=0.33,而当暴击率保持0.5,破击率增长到0.7时,通过上述公式算出来的实际暴击率A*=1-0.5/(1-0.5*0.7)=0.23.

  综上所述, 破击的存在,确实会削弱暴击效果.所以,到85级时,主堆破击的将换下风火轮的建议,单纯从追求破击率的角度来说,是正确的.

  实际上,如果能保证面板上暴击破击率基本相同、武器属性洗出来两暴击伤害两破击伤害的话,根据一楼我的公式计算出来的结果,暴击破击的收益是不会互相削弱的。暴击破击不要同时上的理论,限于暴击破击率差距较大(超过15%)的情况。


  以上内容属于玩家投稿,不代表官方意见,仅供参考。




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